Caso de estudio de UCubix: Desarrollo de una plataforma de distribución de licencias de juegos B2B                                [ Saltar al contenido ](#main) Menú   

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UCubix: una plataforma de distribución de licencias de juegos B2B, construida y operada
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Diseñé y desarrollé UCubix, una plataforma B2B de distribución de licencias de juegos para un distribuidor que cotiza en el NASDAQ: catálogo, gestión de claves de licencia, API para socios e integraciones con minoristas. Ahora funciona bajo un acuerdo de soporte continuo.

  Cliente  [EpicSoft Asia](https://www.epicsoft.asia)  

 Industria Distribución de videojuegos y licencias digitales 

 Región Singapore 

 Interacción Active monthly SLA 

  El desafío
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EpicSoft Asia distribuye licencias digitales de videojuegos en el Sudeste Asiático y la Gran China para editoras como Take-Two, CD Projekt Red, SEGA y WB Games. Mover claves a socios minoristas a esa escala no es un problema de hojas de cálculo: cada licencia es inventario, cada socio quiere una integración diferente, y una clave entregada dos veces es una clave vendida dos veces. Necesitaban una plataforma, y necesitaban a alguien que pudiera traducir un negocio de distribución en requisitos de software.

Lo que hicimos
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Actuamos como proveedor de software y CTO-as-a-Service en un mismo proyecto, lo que eliminó la habitual capa de traducción entre el requisito de negocio y la ejecución técnica. Nuestro equipo diseñó y construyó la plataforma: el catálogo, la gestión de claves de licencia, la API para socios y las integraciones que conectan a minoristas internacionales con ella. Las decisiones sobre la hoja de ruta se tomaban en la misma sala que las decisiones sobre la arquitectura.

Resultado
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UCubix se lanzó en marzo de 2025 y presta servicio a minoristas globales de claves de juegos a través de su API para socios. Opera bajo un acuerdo de soporte continuo con severidades y tiempos de respuesta definidos. El trabajo de hoja de ruta, el soporte para la incorporación de socios y la planificación de infraestructura continúan mes a mes.

   Role Software vendor + CTOaaS + SLA 

 Platform ucubix.com, B2B licence distribution 

 Group GCL Global (NASDAQ: GCL) 

 Status Active monthly SLA 

  El cliente
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EpicSoft Asia ([epicsoft.asia](https://www.epicsoft.asia)) es un socio de canal líder para juegos y software de entretenimiento en Asia, y una subsidiaria indirecta de GCL Global Holdings (NASDAQ: GCL). Es el socio de distribución designado para Take-Two, CD Projekt Red, SEGA y WB Games en el Sudeste Asiático y la Gran China, con relaciones con editoras, gestión de redes minoristas, servicios de marketing y diseño creativo de medios bajo un mismo techo. En agosto de 2025, el grupo completó la adquisición y exclusión de cotización de Ban Leong Technologies de la Bolsa de Singapur, añadiendo tres décadas de distribución de hardware y accesorios a la misma red.

El problema con las claves
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Una clave de licencia es inventario: tiene un coste, un propietario, un territorio, una ventana de activación y una editora que quiere saber adónde fue. Cada socio minorista llega con sus propios sistemas y su propia idea de cómo debe ser una integración. La conciliación es constante. Y el modo de fallo es costoso de una manera en que la mayoría de los fallos del software B2B no lo son, porque una clave emitida dos veces es una unidad vendida dos veces y una relación con una editora dañada.

EpicSoft Asia necesitaba una plataforma que tratara las licencias como inventario rastreado desde el momento en que llegaban hasta el momento en que un cliente de un minorista activaba una.

Lo que hicimos
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Asumimos dos funciones en un mismo proyecto: proveedor de software y CTO-as-a-Service. Eso puso en la misma conversación a las personas que entendían el negocio de la distribución y a las personas que tomaban decisiones arquitectónicas.

Nuestro equipo diseñó y desarrolló UCubix ([ucubix.com](https://ucubix.com)):

- **Catálogo.** Títulos, ediciones, territorios, editoras y términos comerciales, estructurados para que el equipo de ventas pueda trabajar en ello sin necesitar a un ingeniero en el proceso.
- **Gestión de claves de licencia.** Ingesta, custodia, asignación, entrega y rastro de auditoría para cada clave que pasa por la plataforma.
- **API para socios.** La superficie de integración a la que se conectan los minoristas globales de claves de juegos, diseñada para que la incorporación de un nuevo socio sea una configuración en lugar de un proyecto.
- **Integraciones de minoristas.** Las conexiones con socios minoristas internacionales que ya están funcionando en la plataforma.

La plataforma se lanzó en marzo de 2025.

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  ![Zhong Wei Ong](https://a2zweb.co/testimonials/zhong-wei-ong.webp)Zhong Wei Ong

Deputy Sales Director @ EpicSoft.asia

10 de mayo de 2026

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Cada colaboración anterior comenzó con una conversación sobre lo que realmente estaba bloqueando al negocio.

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