UCubix:一个B2B游戏许可证分发平台,已构建并运营

为一家纳斯达克上市分销商设计并构建了 UCubix——一个 B2B 游戏许可证分发平台:目录、许可证密钥管理、合作伙伴 API 以及零售商集成。现已在持续支持协议下运行。

客户端
EpicSoft Asia
行业
电子游戏发行和数字许可
地区
Singapore
互动
Active monthly SLA

挑战

EpicSoft Asia 为 Take-Two、CD Projekt Red、SEGA 和 WB Games 等发行商在东南亚和大中华区分销数字游戏授权。以那样的规模将密钥交付给零售合作伙伴,并不是一个电子表格就能解决的问题:每个授权都是库存,每个合作伙伴都希望采用不同的集成方式,而一个被重复交付的密钥,就等于一个被重复售出的密钥。他们需要一个平台,也需要一个能够将分销业务转化为软件需求的人。

我们的工作

在一次合作中,我们既担任软件供应商,也提供 CTO 即服务,这消除了业务需求与技术执行之间通常存在的传达层。我们的团队设计并构建了该平台:产品目录、许可证密钥管理、合作伙伴 API,以及将国际零售商连接到该平台的集成。关于路线图的决策与关于架构的决策是在同一个房间里做出的。

结果

UCubix 于 2025 年 3 月上线,并通过其合作伙伴 API 为全球游戏密钥零售商提供服务。它在一项持续支持协议下运行,该协议定义了严重级别和响应时间。路线图工作、合作伙伴接入支持以及基础设施规划按月持续进行。

客户

EpicSoft Asia(epicsoft.asia)是亚洲领先的游戏与娱乐软件渠道合作伙伴,也是 GCL Global Holdings(NASDAQ: GCL)的间接子公司。它是 Take-Two、CD Projekt Red、SEGA 和 WB Games 在东南亚及大中华区指定的分销合作伙伴,在同一体系下整合了发行商关系、零售网络管理、营销服务和创意媒体设计。2025 年 8 月,该集团完成了对 Ban Leong Technologies 的收购及其从新加坡交易所退市,将三十年的硬件与配件分销经验纳入同一网络。

关于密钥的问题

许可证密钥就是库存:它有成本、有所有者、有区域限制、有激活窗口,还有希望知道它去向的发行商。每个零售合作伙伴都有自己的系统,也都有自己对于集成应当是什么样子的理解。对账是持续不断的。而其失败代价之高,并非大多数 B2B 软件故障可比,因为一个密钥若被发放两次,就等于一个销售单元被卖了两次,同时也会损害与发行商的关系。

EpicSoft Asia 需要一个平台,从许可证到达的那一刻起,到零售商客户激活它的那一刻为止,都将许可证视为可追踪的库存。

我们做了什么

在同一个合作项目中,我们承担了两个角色:软件供应商和 CTO 即服务。这让理解分销业务的人与做出架构决策的人能够在同一场对话中协作。

我们的团队设计并构建了 UCubix(ucubix.com):

  • 目录。 标题、版本、区域、发行商和商业条款被结构化整理,使销售团队无需工程师介入也能开展工作。
  • 许可证密钥管理。 对经过平台的每一个密钥进行导入、保管、分配、交付和审计追踪。
  • 合作伙伴 API。 全球游戏密钥零售商接入的集成接口,其设计使新增合作伙伴的接入更像是配置,而不是一个项目。
  • 零售商集成。 与已在平台上运行的国际零售合作伙伴之间的连接。

该平台于 2025 年 3 月上线。

与 A2Z Web 合作是一段非常卓越的体验。他们的团队始终展现出高度的专业精神、技术专长,以及交付符合我们业务目标的高质量解决方案的承诺。

特别要表彰的是 Dawid,他作为 CTO 在我们整个合作过程中展现了卓越的领导力。他的战略思维、深厚的技术知识,以及将业务需求与技术落地衔接起来的能力都极其宝贵。Dawid 以面向解决方案的思维方式应对每一个挑战,并始终确保项目在交付时兼顾可扩展性、可靠性和长期成功。

A2ZWeb 的与众不同之处在于他们能够理解超越技术范围之外的业务需求。团队响应迅速、积极主动,并致力于在满足紧迫时间要求的同时保持高质量标准。他们的专业能力和对细节的关注,使他们成为我们组织值得信赖的技术合作伙伴。

我强烈推荐 A2Z Web 和 Dawid 给任何正在寻找有能力且可靠的技术合作伙伴的公司。他们将技术卓越、强有力的领导力以及以客户为中心的方法结合在一起,使他们成为任何项目中的宝贵资产。

Zhong Wei Ong

Zhong Wei Ong

Deputy Sales Director @ EpicSoft.asia

2026年5月10日

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